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 文章主題 : 參考資料:Empire.Earth.II 繁體中文版 更新檔
文章發表於 : 2013-03-04, 17:31 
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參考資料:Empire.Earth.II 繁體中文版 更新檔


請到下列網站下載
http://ee.heavengames.com/downloads/lis ... e2_patches

1.05
1.10
1.12


請按照順序更新


EE2 1.2版更新內容如下:

1.20 PATCH 更新內容
---------------------------------------------------------------

- 新的Gamespy大廳。
- 新增排名系統。
- 在遊戲大廳中新增剪下/貼上功能。
- 增加在遊戲大廳中角色人物的緩衝值,藉以增加交談訊息的容量。
- 新增使用者編輯劇本系統。
- 新增編輯劇本的文件/範例(放置於Scripting Docs檔案夾中)。
- 新增衝突戰地圖。
- 新增一個可使用簡易熱鍵配置的選項。
- 按下CTRL+ALT+S將可以儲存遊戲。
- 按下Ctrl+Alt+Q將可以離開你所在的位置,並返回至主選單中。
- 在衝突戰設定中,地形預設值將會預設為隨機。
- 新增河流、森林和地勢的隨機選項(以上物件的預設值將會預設為隨機)。
- 新增一個可以儲存個人衝突戰設定的選項。
- 新增留言內容過濾裝置。
- 改善單位戰力平衡性。
- 動物將會提供更多食物。
- 城牆/城塔的部份將可以更加簡易的進行選取。
- 修正直升機將會卡在橋上的問題。
- 修正使用者連線時,在其他玩家的畫面上將會顯示為(null)的問題。
- 修正在橫跨多個世紀的遊戲中,所出現的不正確單位名稱。
- 在世紀數的旁邊新增該世紀的名稱。
- 修正死掉的動物重複出現/重新播放的問題。
- 修正在大陸塊上隊伍的配置問題。
- 修正機甲的發射聲音/彈藥類型的問題。
- 如果所有人都設定為觀戰者的話,遊戲將無法啟動。
- 更新現代土耳其步兵單位的美術部分。
- 降低氣候的特效來提高單位和建築物視覺效果。
- 關閉當新的訊息加入到交談欄中,捲軸將會重置的設定。
- 修正人民在獵殺一個動物後,將不會再繼續進行採集的問題。
- 改善行進路線:單位現在將會依AI設定較常使用道路。
- 攻城器現在將會被放置在隊形的前方。
- 混種的遠距離單位和攻城器的團隊,在被下達攻擊指令時,將不會發生攻城器在原地打轉的情形。
- 當單位被下達且戰且走的指令時,如果單位正在攻擊某單位,將不會停止攻擊他們正在攻擊的目標。
- 當對醫護兵下達對一個戰鬥團隊進行且戰且走的指令時,醫護兵將會立即中止單位進行攻擊,並治療他們的團隊隊員。
- 改善AI建造城牆/道路。
- AI單位將不會再因為固守指令的影響而發生卡住的情形。
- 死鬥模式中改善的部份 - AI將不會自動建造倉庫。
- AI在遭受到圍攻時,將不會再嘗試建造世界奇觀。
- 修正AI會多次建造相同的世界奇觀。
- 死鬥模式中AI改善的部份 - 減少人民進行建造城牆,進而使得軍事建築可以更快的完成建造。
- 死鬥模式中AI改善的部份 - 較常進行專家/精英的升級動作。


包含在之前的更新檔內容:

- 修正Gamespy大廳的問題。
- 新增自動更新的功能。
- 處理一些Lag的問題。
- 修正AI不會晉升紀元的問題。
- 新增紀元開始/結束的隨機設定。
- 新增熱鍵配置對話。
- 遊戲步調可以儲存/載入。
- 新增遊戲步調對無法移動的單位防禦力的修正值。
- 改善NAT協調功能。
- 修正AI隊形當機問題。
- 山丘之王與據點佔領可以在自訂地圖上進行。編輯器可以製作山丘之王/據點佔領地圖。
- 遊戲結束後的統計數據可以被儲存。
- 修正當遊戲結束時,有觀戰者在遊戲內會造成當機的問題。
- 修正在征服遊戲中建造柵欄會造成當機的問題。
- 修正當玩家放棄遊戲,由AI接管時會造成當機的問題。
- 修正在美國第6關時,派遣間諜通過蘇俄的城市中心會造成當機的問題。
- 修正當佔領建築物或是單位時,若有攻擊游標指在它們的所在位置會造成當機的問題。
- 修正當樹木被放置在地圖編輯器的左邊或是下方時會造成當機的問題。
- 修正觀戰者在研發科技後紀元晉升時所發生的不同步問題。
- 修正當擁有山丘的玩家離開遊戲時,山丘將會被移除的問題。
- 改善56K數據機建立遊戲的穩定性。
- 修正在GameSpy大廳中快速更換遊戲類型時會造成當機的問題。
- 修正在美國第2關,當同時拿下羅馬涅與庫內時,沒有任何後續發展出現的問題。
- 修整AI無端攻擊道路的情形。
- 修正在德國第5關,瑞典沒有企圖佔領柏林的問題。
- 修正在德國第1關,就算與沃尼亞人處於相同陣線下,利沃尼亞人仍會攻擊藍方的人的問題。
- 修正在山丘之王遊戲中,AI不會佔領山丘的問題。
- 修正在人民管理員中指定人民去採集木材時,所有指派的人民將會聚集在同一棵樹旁的問題。
- 修正當指派一個大團隊的重步兵去攻擊一棟建築物時,並非所有重步兵都會進行攻擊的問題。
- 修正在盟國首都遊戲中,AI單位會去攻擊首都的問題。
- 修正AI在遭受攻擊時不會使用'失落的城市'的問題。
- 修正人民在建造農場後不會再接受指派的問題。
- 修正在弒君遊戲中,已經失敗的玩家單位並不會全部都被移除掉的問題。
- 修正已經被踢出遊戲成為觀戰者的AI仍可以嘲笑玩家的問題。
- 修正AI將會使用多個間諜來破壞一棟建築物的問題。
- 修正條頓十字軍在動畫中將會變成快動作的問題。
- 修正當有多個醫護兵在一起進行治療時,醫護兵的動畫會變成快動作的問題。
- 修正人民在死掉的動物上進行採集食物時,所使用的是採集木材的動畫的問題。
- 修正如果鑽油塔在全螢幕地圖中建造的話,將不會有動作產生的問題。
- 修正在儲存/載入的時候,人民的動畫會直接從開始跳到結束的問題。
- 修正網火飛彈發射器在進行拆卸動作時,所出現的動畫為組裝時的動畫。
- 修正飛機起飛前就會受到氣候影響的問題。
- 修正當遊戲先儲存然後再載入時,移動中的單位將會使用閒置時的動畫的問題。
- 修正布萊克渥斯的機甲在發射火箭時,是從他的火箭發射器的後方發射的問題。
- 修正在檢查地圖模式中,受到損傷的建築物上所出現的火花與煙霧將會是快動作動畫的問題。
- 修正核融合砲在發射時,將不會調換位置來符合它發射的方位的問題。
- 修正當單位在視野之外走過城門時,會造成城門顯示為關閉時的動畫。
- 修正第2紀元的商用馬車動畫。
- 修復單甲板大商船被毀滅的動畫。
- 改善使用GeForce顯示卡在水中的魚群的可視度。
- 修正EIFV在爆炸後星暴會持續存在的問題。
- 修正多個機動式火箭發射器進行同步組裝的動畫問題。
- 修正EIFV火箭發射的彈道問題。
- 減慢突擊坦克在丘陵地形上的快速移動。
- 修正投石機投射出的石頭彈跳出畫面上方的問題。
- 修正在韓國第7關,在結束動畫中被刪減掉的旁白。
- 修正忍者無法進行還原動作的問題。
- 修正在德國第8關,義大利承認將威尼斯送給另一個玩家的問題。
- 修正建築工地可以被攻擊,可是不能被摧毀的問題。
- 修正電腦玩家在劇本重新開始後仍然擁有桂冠的問題。
- 當駐紮在城塔裡的時候,移除了火砲與坦克的能力。
- 當使用'失落的城市'時,仍然會顯示國王的位置。
- 修正在國外地區將城塔升級的費用。
- 減慢海上貿易船隻快速的穿越陸地。
- 修正在山丘之王遊戲中,山丘所在地區的貢獻訊息錯誤的問題。
- 冥王的能力將會與工具提示中所顯示的相同。
- 修正火砲單位在組裝完成前就開始前進的問題。
- 包含石油與鈾採集工具將不會包含在外交的資源權利中。
- 當聚集點設置在建築工地時,人民將會直接開始進行建造。
- 在攻擊山丘之王的遺蹟時,玩家的能力將會被解除。
- 修正攻擊游標在戰場迷霧中會顯示物件,並被當成是有效的目標。
- 修正在不同地圖模式中,快速啟動的碼頭放置/替代的問題。
- 改善駐紮旗幟的功能。
- 修正單位的對抗行為。
- 改善地圖的森林顯示。
- 修正船隻陰影。
- 修正當傘兵運輸機在海上被擊落時,部隊將會從飛機上卸載的問題。
- 改善'失落的城市'的功能。
- 修正貢獻單位免除邊界許可的問題。
- 修正直升機會被建築物阻礙的問題。
- 改善地圖上的特殊資源分布情形。
- 修正AA火箭在一開始發射時的尺寸大小問題。
- 修正轟炸機在一開始投擲炸彈的尺寸大小問題。
- 改善在非常高和極高設定中車輛陰影對齊問題。
- 修正國王駐紮然後解除駐紮的位置顯示。
- 修正核彈的煙跡。
- 修正單位不會留下痕跡。
- 修正工作房的屋頂特徵問題。
- 修正使用GeForce顯示卡並將圖像設定為最高級時,在水面上的線路失真問題。
- 修正第1紀元的軍營特徵問題。
- 修正第13紀元西方城市的透明問題。
- 修正城牆在與其他城牆連結時會出現損傷的問題。
- 修正第4至第6紀元:西方女性人民在建築物後面不會顯示輪廓的問題。
- 改善人民在暴風雪中的表現。
- 修正在轟炸機下方的藍色光影圖像問題。
- 修正機甲的爆炸圖像問題。
- 修正在未探索區域中可以目視看到的橋樑問題。
- 修正作戰計畫超出迷你地圖邊界的問題。
- 修正三角形/長方形陰影誤差的問題。
- 修正當所有部隊與火砲進行攻擊時,樹會消失的問題。
- 連結狼死掉的動畫。
- 修正MI-6可以使用還原的能力。
- 改善多人連線更新的Ping值。
- 修正盟約時間顯示為遊戲時間,而不是盟約的有效時間。
- 修正更換遊戲類型不會影響到載入畫面的問題。
- 修正多位玩家對同一地區進行提議的問題。
- 修正透過城牆對建築物進行佔領的問題。
- 修正當AI在唯一生還者遊戲中獲得勝利,而建立者處於觀戰者模式下的問題。
- 修正icon_formation_Column警告。
- 改善地形層次對建築物配置的影響。
- 修正在載入儲存檔案時,建築工地會出現受到嚴重損害的問題。
- 新增衝突戰和多人連線儲存遊戲的預設檔案名稱。
- 修正載入儲存檔案時,飛機翻筋斗時的引擎聲音問題。
- 修正在被圍堵的單位裡要解除駐紮一個單位時,將會有警告讓所有玩家知道。
- 新增當你發射你自己的飛彈時,會顯示'飛彈攔截成功\'。
- 新增如果合作隊伍/唯一生還者/鎖定隊伍被選取時,將會有客戶端訊息告知。
- 修正如果玩家仍在打字,而交談紀錄開啟時,交談紀錄將會被拉至紀錄最頂端的問題。
- 減慢當一個建築物被佔領時,'你正受到攻擊!'的訊息將會持續出現的時間。
- 在多人外交視窗中'修改'將會顯示並被標示更改的地方。
- 核彈現在將會顯示在迷你地圖上。
- 修正清除交談紀錄的熱鍵。
- 增加交談訊息的字數限制。
- 修正在巡查時按住Shift的問題。
- 改善建築物配置的反應。
- 在選擇/取消選擇單位時,讓巡邏點的可視度更加的一致。
- 修正當一個觀戰者點選到一個單位或是UI時,所出現的錯誤訊息。
- 修正在合作隊伍模式的多人連線遊戲中,隊伍的名單。
- 修正單位在從一座被摧毀的橋樑上快速移動到地面的問題。
- 修正當投石車在裝填時所出現的雙重彈藥的問題。
- 修正西方人民的撞擊面積問題。
- 修正當滑鼠移動到劇本資訊標籤會出現亮光標示。
- 修正當重型飛彈直升機發射時出現的圖像異常問題。
- 修正當環繞著碼頭的飛機發射飛彈的問題
- 修正如果玩家登入為另一個使用者,然後再使用原本的帳號登入的話,那麼將會有兩個游標同時出現在遊戲中。
- 修正文字/UI斷行問題。
- 劇本改善。
- 錯字修正。

請參考:

http://www.easywinclan.com/t1621-empire ... f-the-game


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