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 文章主題 : 轉貼:地球帝國破滅之淚
文章發表於 : 2013-05-12, 01:56 
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轉貼:地球帝國破滅之淚(送給所有對地球帝國2有幻想的玩家,轉載遊俠網)

作者:藍冰明


不是ROCK GOODMAN設計的EE2。。。會如何 為什麽他沒有繼續設計EE2。。。導致這個EE2會什麽樣的結果?

遊戲畫面不是主要的,主要感受遊戲歷史和所謂內涵,或許如此,那麽如果你也這麽看地球帝國,我可以對你說,你不如去玩文明3

在RTS中一般分為幻想類+真實類的遊戲,而幻想類無疑WARCRAFT3和STARCRAFT目前是最強的,我依舊在玩,雖然他們看起來比例做的不真實,但戰爭的那種模式卻是相當耐心尋味經典和有趣的,也就是說他們的真實並不是主要體現在畫面的比例

那麽地球帝國呢?2001年的1代實在是太強了,簡直象看電影,雖然那時候比例也不協調,但是那個時期已經算一流了

我們這代人,都是從帝國時代過來的,那個時期遊戲2D,畫面雖不真實但卻很精美,2001年,就在我們已經沈浸帝國2很久的時候,1款足以滿足我們最大極限幻想的遊戲出世。。。那就是地球帝國

ROCK GOODMAN設計了這款遊戲,他自己也是前帝國時代開發者,他的野心就是地球帝國的野心,濃縮了幾乎人類所有的歷史過程。。。並且得到升華,當時EE給我們的氣勢是多麽的震撼,雖然模型不是很真實,視角也不能360度圓圈旋轉,但是有3種拉近模式,特別是:史詩模式 這個模式讓我們第一次明顯的感覺到。。。RTS遊戲的FPS化。。。。。。

EE缺點是很大的,種族方面,但是,因為他的完美,造就了他的缺點,就是因為他追求的太完美才會有如此缺點! 不過在那個時代,EE的遊戲畫面是最強的了,而且遊戲氣氛非常好,滿足了我們對於帝國時代時代少的渴求


於是,在我們抱著無限的希望和幻想,昨天EE2終於出了。。。但還是沒有出乎我的意料。。。早期的截圖,試玩沒有錯,EE2徹底讓我失望。。。

偶配置 P43。0
9800PRO
DDR400 1G 把遊戲效果全部開的最好後一看。。。你無法想象我是多麽的痛苦,因為我曾經是多麽的喜歡EE,對EE2是如何的幻想
但是我看的居然是。。。


當我看到羅馬的時候,當我看到戰爭行為的時候,我都在想。。。。EE2一定也和他們一樣,並且時代要多的多。。。。可是。。。可是。。。。。


2年前有個國家崛起,當時做的系統比EE好1點,但是畫面居然不是3D的,根本沒什麽氣勢,所以我還是在等EE2,那麽EE2到底是什麽。。。我們來做個對比:

EE2和EE1比起來畫面確實提高,但是提高的太小,相對EE和帝國2那種差距,EE2的進步和EE1根本不是1個檔次,從某種程度來說,EE2的畫面還不如EE1來的爽

地圖:從地圖上看,動物並不比EE逼真多少,我覺得真的差不多,樹木的話細膩度確實比原來有所提高,但是,我發現EE2的地圖立體感實在是太破了。。。大家有玩到沒?你們不覺得他做的太象塑料版? 草地難看的要死。。。話說的明白一點,就是整個地圖給人很假空間小的感覺,根本不如現在的羅馬和戰爭行為,差的太多,簡直不是1個檔次 這設計誰做的。。。可以下崗了。。

種族差異和時代:這次算比EE1強,但是這強到哪去?都什麽年代了,用的還是按部就班帝國時代2那種模式,歐洲幾個國家建築一樣,多幾個特殊兵,亞洲的幾個國家一樣,也多幾個特殊單位,難道一直就沒有創新嗎???其實我覺得如果可以做到完全不同,根本不需要那麽多國家,覺得有些國家可以刪除,為什麽還要放著帝國2的國家不放?
再說時代,雖然有15個時代,其中大概每3個時代建築就是一樣的,需要這麽多時代嗎? 我覺得這點國家的崛起做的就還不錯,其實我覺得帝國1,帝國2,就可以濃縮為2個時代,然後加上帝國3,最後是1戰,2戰,現代,未來,未來其實可以把太空包括進去,但是EE2居然沒有了EE里的太空時代。。。那麽多時代根本就是多余,幾乎沒有完全優化。。。那要真的分的細致,人類可以分成好幾十個時代,你不如把中國唐朝隋朝宋朝分成3個時代好了,設計者的構思一點新意都沒
 
 
  作者: 219.139.100.* 2005-7-29 05:45   回複此發言
 
2
地球帝國破滅之淚(送給所有對地球帝國2有幻想的玩家,轉載遊俠網
 

下面我要說我最惡心的1個元素,那就是人物和建築各個單位之間的比例。。。

其實不用我多說了。。。人可以有半個大樓那麽高。。。天啊。。。巨人?坦克比人還矮。。。。戰艦沒有人大。。。航母和坦克差不多,飛機和鳥一樣大。。。飛機廠還和人差不多高。。。幾十層的大樓在人面前象小房子。城墻還是那麽小。。還不如EE1的大。。。。。我的天。。。好象比2做的還要假。。。特別是英雄。。。做的簡直惡心。。。也許你會說EE1差不多也不夠行,但是你要看是什麽年代,2001年給你這畫面你會覺得不強? 我可以說EE2這些還不如EE1!!!再看現在的羅馬和戰爭行為

單位,比例不但不真實,並且帖圖簡陋。。。大家切換近了看。。。簡直一無事處。。。難看無比。。。和現在的幾個強的遊戲不能比,更別說達到EE1時候的第一。。。

這是地球帝國2???什麽叫地球帝國???EE1那種廣闊無比的地圖,高山起伏。。。那種悲壯的人類歷史。。。EE2有什麽?!!!!!


戰役部分,大家都知道,EE1的戰役沒有CG,全都是用遊戲做的動畫電影,那是因為EE1當時引擎的強大 EE2呢?開頭做個介紹,完全象古老的RTS一樣去完成任務,根本沒有EE1代和WAR3那樣的劇情對話情節部分,j就是帝國2那種文字介紹而已,這個和EE1能比嗎?20-05年了遊戲做成這樣!!!!!看看後來的RTS,EE1,W3,神話等等等等等。。。最新的就不說了,哪個戰役用這麽難看的方式???想想EE1的亞歷山大和自己的老師,想想英國的威聯王子,想想威磷頓去打那破論那段場景,想想未來格里高兒和他的機器人統治這個世界的場景。。。難道不是電影嗎??EE1呢?戰役一點氣氛都沒


視角: 我們都知道EE1的視角有F2這個鍵來轉換3個模式,其中1個史詩模式最好,可以象電影一樣完全拉近,在海上,點1個船,按“跟隨鍵"你看到什麽? 哦。。。你點的船在移動,周圍的戰艦也在動,遠出是迷霧效果。。。慢慢的隱隱約約的出現敵人的艦隊!!!開火!! 整個場面就象電影,可能畫面不如地球2這麽細致,但其實並沒有差別多少,而且視角拉的這麽近這麽強,雖然沒有EE2的圓圈 360度的旋轉(按住ctrl按左右鍵),但是畫面簡直就是氣勢磅礴的電影!!!再來看EE2。。。旋轉的角度那麽小的可憐。。。什麽破東西!!!

EE2唯一做的還算說的過去的就是水和天氣,其實水並不夠現實,顏色不對,而且太安靜,但是因為DIX9。0支持的水做的遊戲現在都比較強,所以也不奇怪了,天氣比EE1起來豐富多了,但是這個又有什麽用


至於說增加了新的小地圖,盟友做戰指揮圖。。。這些又有什麽用呢?


總之EE2根本沒有地球帝國的本意。。。內涵改了很多,又有點回歸帝國2的感覺。。。比如工人的生產和人口什麽的。。。但是我覺得做的實在是太破了。。。畫面。。。系統設定。。。遊戲的平衡我就不想討論了。。。EE2帶給大多數玩過EE1的人就是 苦苦的等待最後出來個垃圾作品。。。我從不罵遊戲垃圾。。。但是我今天就是要罵我最喜歡的EE1的新作為垃圾。。。做這個遊戲的。。更可惡的是。。。一般的配置還無法運行。。。這種破畫面有什麽理由這樣???真不能理解,記得EE1對電腦協調很好的。。。。你們都是白癡啊!!!糟蹋成這樣!!!


帝國3快出來了,畫面實在是漂亮。。。其實也許地球帝國時代那麽多本身就不大好。。。也許。。。我們還是1個個時代的遊戲加在一起玩好。。。不知道為什麽ROCK GOODMAN沒有設計EE2,但是我想。。。這就是為什麽EE2會失敗,也有可能,ROCK GOODMAN自己也感覺不可以老把遊戲做的那麽多時代吧。。。


真是太憤怒了。。。可能說話過了點,我喜歡的遊戲是SC 羅馬,戰爭行為,WOW暫時不做考慮,有同感的玩家一起吧。。。


EE2遊戲背景音樂太破了。。。進入遊戲時候的還可以。。。遊戲時候就。。。不過遊戲的比例。。和地圖的3D性是最大的缺點。。。 地圖3D性好象還不如1代。。。
 
 
  作者: 219.139.100.* 2005-7-29 05:45


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